ドーブルの墓場

主にポケモンとCOJのことについて書いています。対戦はあまり得意ではないです。縛りが強いルールが好きです。

今年読んだ漫画の中で良かったやつ

年末なので総決算的ななにかです。

ニコニコ静画で読み漁ったり本屋で気になったのを表紙買いしたものの中から選んでいきます。

特に順番に意味はないです(思いついた順)

 

①ロックは淑女の嗜みでして

ロック系インストバンドをお嬢様学校の生徒がバチバチにバトりながら作りあげていくという作品です。ちょうどぼざろを見てこの題材で激しい雰囲気のやつも読みたいなあって思ってたので本当にちょうどよかったやつです。「対ありでした」を読んでる人には絶対おすすめできます。表現のぶっ飛び具合もベクトルがちょっと違うだけで絶対値は同じくらい。

 

②ヘレナとオオカミさん

「寂しさを乗り越えること」をテーマに、家族を失った子供と偏屈な絵本作家が絵本で繋がっていくという作品です。短いお話なんですが、厳しい現実とそれを覆いつくすような優しさがぎゅっと詰め込まれてるような作品でした。作者のあとがきでは作品を通して「自分自身を癒せない読者に物語を提供することが得意であることに気づいた」と述懐されていて、それがひどく印象に残っています(そうでしょうとも)。羽海野チカの作品が好きな人に触れてみて欲しいかも。

 

異世界サムライ

いわゆるナーロッパ風の世界に死に場所を求めて女侍がやってきたという作品です。ここ数年で読んだこの手の作品の中では主人公のキャラクターの良さと絵のうまさがレベチで、毎話更新されるたびに「やっぱりいいな…」ってなります。ストーリーも作品のテイストに沿ってシンプルかつテンポが良く、諸々含めてレベルの高い合格点をオールウェイズ出してくれるってこういうことなんだなって感じさせてくれます。

 

④パパのセクシードール

父子家庭で愛に飢えた思春期の女の子が、ある日家事用メイドロボに「それ」を求めてしまうという作品です。かなりリアリティのある心情描写と感情のないロボットの絡みがとても秀逸で、「それ」によって引き起こされる現実の変化の描写も見事で、近年流行りつつあるSF百合というジャンルの中で大型新人がやってきたなと1巻を買って読んだ時は思ったんですが、まだまだ先は長そうなところでなぜか連載がすぐ終わってしまいました。とても悔しい。

 

⑤H村へようこそ!

いわゆる因習村に越してきた子がバチバチに因習(謎の子)と絡み合っていく作品です。日常描写と不穏の描き方が個人的にはかなりよくて(不穏描写が多い作品は苦手)、このままのペースで段々と情報が開示されていくといいなあって思います。

 

⑥ご主人様には吸わせません!

メイドとして住み込みで働き始めたら雇い主は吸血鬼だったっていう作品です。シンプルな百合なんですが、全体的に雰囲気が良く、絵柄と合わせてベタな要素をいい感じにお出ししてくれます。最近はシリアス目にストーリーが進行しているのですが、これも全体で見たらそういうレールの上にある感じがするのでどこか安心して読めている気がします。

 

⑦この世界の攻略本を拾ってしまいました

ゲームの世界のNPCの女の子がゲームの攻略本を拾ってしまうという作品です。今年読んだ漫画の中で一番衝撃的だったのはと聞かれたら結構上位に入ってくる漫画だと思います。ストーリーは構成が全般的に面白いし主人公は可愛いし絵は上手だし何より全編カラー掲載というのが本当にすごい。これだけの要素が揃っているのでしょうがないんですが、連載ペースはかなりゆっくり目で、そこだけはハンターハンターのことを思い出して耐え抜く必要があります。

 

以上。今年はかなりたくさん読んだ1年でした。

また何か思い出したら追記します。

 

追記

マガポケ編

・マイホームヒーロー

家庭が半グレに狙われている中で偶然それに気づいた主人公がそこに居合わせた関係者を殺してしまい、そこから様々な家庭を脅かす敵に巻き込まれていく作品。ドラマもやっていたけれど、明らかに漫画で読むほうがいい(暴力描写を実写で見たくないので)。伊坂幸太郎のモダンタイムスとか好きな人はぜひ読んでほしい。

・シャングリラ・フロンティア

なろう原作のVRMMOもの。今期アニメもやっていた。知っている人は既に読んでて知らない人は多分あまりはまらない作品のような気がする

・薫る花は凛と咲く

間違いなく年間通してtier1のラブコメでした。ロミジュリベースのラブコメに今風の学生の等身大の悩みを載せて描くのが非常にうまい。

・笑顔のたえない職場です

くずしろ先生による漫画家と編集者とその周辺を描いた作品。ベースにわかりやすい女女の関係を描きつつも題材そのものには本気でインプットされたものが出力されている、この作者さんのいいところがたくさん詰まったお仕事系です。

・靴の向くまま

本質情報は↑と同じです。きららで似たようなテイストの漫画を2つほど描いていた漫画家さんの作品で、タイトル通り題材は靴屋。当然靴の知識がたくさん出てきて結構ためになります。↑と同じとはいいつつも一応分類するなら男女モノなんですが、実質的にはそうでもないくらいです。

喰いタン
昔ゴローちゃんが主人公でドラマやってましたねこれ。当時小さくて全然内容覚えてなかったんですが思った以上に主人公が異常者でびっくりしました。

 

FUZ編

・1Fの騎士
格ゲーマーがフェンシングやる話。捻ったスポーツものとしてかなりジャンプみがあります。最近スマブラ見るようになったり対ありでした読んでる中で出てきた話がこっちで還元されるところがあって、たまに進研ゼミでやったとこだみたいな気持ちになります。

・紡ぐ乙女と大正の月
最近fuzに来たやつ。もともときららで有名な作品なので今回紹介はパス

・恋文と13歳の女優
fuzのtier1
ここ数年で最強のおに×少女

・ミズダコちゃんからは逃げられない
こういう「癖の強い子」×「普通度が高い子(話が進むにつれてこっちの特徴も出てくる)」みたいな系統の作品好きなんですよね。「地雷なんですか?地原さん」とか「日替わりウィッグの桂さん」とか「ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん」とかそういうやつ。他に知ってる人いたらおすすめください。

・ゆうやけトリップ
町にまつわる七不思議を新聞部の子と謎の多い子の2人で探求する話。雰囲気からしていつでもホラー展開に行けますぜ自分みたいな感じでありながらも、今のところずっとほわほわした話をしています。

・アルバの少年と地獄の女王
設定がそこそこ複雑で凝ってるタイプのSF×ダークファンタジー。摂取成分としてはおねショタと兄妹愛があってそっちの面から見るのも結構楽しめます。

 

マンガワン

ラーメン発見伝/らーめん才遊記
ラーメンハゲ、今年見た漫画で一番いいハゲ

・酒と鬼は二合まで
人外もので大事な要素は主人公の(対象が絡む範囲での)頭抜けた図太さと一貫した優しさだなあって思うことがあります。

・付き合ってあげてもいいかな
人付き合いの面倒なところをいちいち全部克明にやってくれる百合。読んでて疲れるタイプの作品で、めちゃくちゃ元気なときかめちゃくちゃ元気がないときに読むのがいいと思います(人の気持ちに共感する余裕があるか共感したいくらい大変なときがいい)

・ドラゴン養ってください
ドラゴンがドラゴンの姿のまま人間と生活する作品。これが一周回って新しく感じることに若干の罪深さを覚えなくもない。

雀魂キャラランク

みんな大好きじゃんたまのキャラランクです。

 

配牌や自摸がキャラによって特に変わることはないですが、対局中のボイスなどによって他家の集中力をそぐことができるキャラは相対的に強いと言えるため、そういう基準でランクを作成しました。

 

Tier1(契約不要で対局中も特別なことをせずに"パワー"を発揮できる)

・ジョセフ

ただただ声が大きく太い。ミュートにされてる/音量下げられてるキャラランクでもかなり上位に来ると思う。契約不要で十分に強いが、契約SPボイスも長めで隙がない。

 

・白石奈々

ロン、ツモの発声を両方ちゃんとしないのはこのキャラだけ。「ごめwその牌はウチがもらいま~す!w」「へへwラッキ~w」じゃないんだよ。

 

・ワン次郎

声はそこまで問題ないが、打牌のモーションが他のキャラと比べ強打気味で気になってしまう。打牌モーションはミュートしても意味がないため対策不可能な点を考慮してここ。

 

Tier2("パワー"を発揮するのに契約が必要であったり、対局中に特殊な条件が必要であったり単純に"パワー"がTier1に比べて低い)

・エリサ

ドラを羊と数えるセンス。役の読み上げも非常に遅い。システム上ドラと赤を分けて数えるため羊の数え方が変になってるのもあれ。

 

・五十嵐陽菜

ドラを切った時のボイス非常に長い(10秒近く喋る)。おそらく対局中に出るあらゆるボイスの中で1位の長さ。

五十嵐陽菜 SP - ドラを捨てた時 | 雀魂DB

あまりにも長いせいで周りの打牌が早いときボイスの間に一巡回りかけることがある。あと切った牌に対して戻ってこいって言うのさすがになんか違くない?

 

・ゆず

五十嵐同様ドラ切りボイスが長め。麻雀でイカサマって単語出すの普通にダメだと思うんだけど。

 

明智英樹

ドラ切りボイス長めな上になぜか煽りを入れてくるのが強い。他家がドラ切っただけで困ることそんなないよ。*1

 

・石原碓海

三枚落としのボイスが対局に関係ないことを非常に長く喋るものになっているため、字牌の暗刻落としで降りるついでに他家の邪魔をするみたいなことが狙ってできる

 

・姫川響

常識的に考えて「ロンwおめでとうwww」はやばい。でも発声してるだけマシなのでここ。

 

・撫子

ロン発声してくれないが悪いねと言ってるのでギリ。

 

・サラ

ツモ発声してくれないがごめんなさいといってるのでギリ。

 

・軽庫娘

ツモ発声が「ツモ!ふぅ…やっときた」で一見おかしなところはないが、一発でも言うしなんなら天和地和でも言うためそのような特定条件下での"パワー"が非常に高くなる。

 

Tier3

その他

 

番外

・北原リリィ

ロンのボイスが「ロォン…」であるためかなり嫌。色っぽさ以前におっさんに煽られてる気分になる。

 

対局終了後は結構多くのキャラが1位で煽ってくるけど、まあアツ続行するときでもなければそんなに影響しないので今回は考慮外にします。

 

最後に

勝手に言ってるだけなので本気にしないでください(キャラのボイスごときで打牌歪むならその人が悪いです)。好きなキャラ使って打ちましょう。

*1:本来ドラ切りボイスは他家からすれば捨て牌ちゃんと見てなくてもドラ序盤から切ってる怪しい人が自分から音で教えてくれるというありがたい存在のはずですが、この3キャラはそのありがたさを超えるパワーがあると思います

むし1on1ムカデ人間視点

 

ぽけっちの企画むし1on1の記事です。

使用ポケモン

マルヤクデ@ヨロギの実(キョダイ個体)

勇敢H252A116B20C84D36

フレドラころがるギガインパクトもえつきる

 

耐久はダイマしてアイアントの張り切り珠ダイロック耐えたりガモスのダイジェット×2を耐えるくらい。もえつきる媒体のキョダイヒャッカで大体のダイマアイアントをオッカ込みでタスキまで持ってける(フレドラ媒体だと足りない)。ころがるダイロックでガモスをヨロギ貫通して確定2発。

ダイロックが飛び交うのでダイウォールよりダイアタック。あんま打たないはず(ミラーで打つかも~ってくらい)。

噛み合わせ次第でめちゃ負けそうだけどまあ逆に噛み合ったら行けそうということで。

 

①みやび×

クワガノン

弱保ダイジェットが負け筋だけどもさすがにダイジェットしてもアイアント抜けないからないでしょ&普通にダイジェット2回耐えるのでは?ということで素直にキョダイヒャッカ。

ダイジェット思ったより入って負け。初手ダイアタックだった。甘えた。

 

②ヘルツ×

マルヤクデ

ミラーS負けてるのでダイアタックから。大体ヨロギ持ってるけども上からダイロック2回で行けるかな~

【悲報】ダイアタック1回で抜けてない&なんかダイウォールとダイストリーム持ってる

なんで???

 

ピカソ×

オニシズクモ

なんで??????????

 

④ひさな×

グソクムシャ

だからなんで???まあこっちは炎通るしなんとか…

武者固すぎムカデ火力なさすぎて死。ダイウォールあっても無理だった

 

⑤ニフトネ×

クワガノン

さっきの反省を活かしてダイアタックから。

なんか火力足りなくね??終わりです

 

⑥だいき×

イワパレス

ヒャッカダメージ足りない未来しか見えない。

なんか相手速くね?

ここでダイマ飴食わせてないことに気づく。このゲーム罠多すぎる。ダイジェット想定より入ってたのこれのせいじゃん。

 

⑦鴨鍋×

イワパレス

まあ無理ですねS振ってるし

 

⑧いとう×

イワパレス

あの…

 

⑨Mimica×

アイアント

みがわり連打から入ってダイマ切れたところにダイロックで負け。対戦中ずっとなるほど~~~って言ってた(もえつきるから入ったら勝てたけど結果論すぎる)。

 

こげぱん×

イワパレス

ねえ

 

⑪アロー〇

シルヴァディ

ダイジェット2回耐えそうだし行けるんじゃないかさすがに。さすがにだった。

 

⑫ユリア〇

ツボツボ

アイアントに勝てるんか君。

ころがるとかいう最強の積み技で粉砕した。何だこのゲーム。

 

⑬あめ×

グソクムシャ

ダイスト2回耐えたけどまあ無理ですね…

 

⑭たか候×

オニシズクモ

環境ヤバすぎだろ冷静に考えて

 

結果

2-12最下位

まあそもそも環境的にマルヤクデが無理だったのであれだけど、これなら両刀にする必要なかったしダイウォール持てたかな~。

意地A特化ならクワガノン両方とも拾えてそうだしミラーもダイアタックで抜けたから5-9くらいにはできたかもしれない。

アイアントを順張りで使う方が絶対楽しかった気がする

 

(育成ガバってたしいろいろと)終わり。

最近読んでよかった作品

なろう編

・魔術師クノンは見えている

https://ncode.syosetu.com/n1314hd/

直近だとなろうで一番話題の作品の一つだと思います。

盲目の少年が魔術と共に成長していくという話なんですが、主人公のキャラクターがとにかく良くて、うざいけど妙に憎めない人間性が癖になります(周りの人間模様もそんな感じで描かれている)。

とにかく話題になっているだけのパワーはあると感じた作品です。

 

・今日も絵に描いた餅がうまい(本編完結済み)

https://ncode.syosetu.com/n7921gj/

親に絵描きの夢を潰された少年が、異世界で絵に描いたものを実体化する魔法を得て、段々と自己を獲得する話。

こういう一度心が潰れた人が居場所や自己を回復する物語がとにかく好きなんですが、この作品はその中でもかなり好きな方でした。とにかく優しいんですよね。話が進むにつれていろいろな悪意にも触れるんですが、解決の形もどこかほっこりするようにできていて、ほんわかした友情努力勝利の繰り返しが心地いい作品になっています。

 

・煤まみれの騎士

https://ncode.syosetu.com/n3511hb/

騎士として必要になる魔力を一切得られなかった男が迫害され、やがて魔族と共に人族の敵になる話。

テイストとしてはよくある復讐成り上がり系に近い(近いというだけ)作品ですが、主人公の序盤の痛めつけられ方がとにかくひどく、その分後のカタルシスが熱いです。

ただそういう展開があるといってもなんでも解決できるほどのパワーは得られず、また敵たる相手もクソデカいため、おそらく一生真面目に剣振って戦争しつつだんだん強くなっていく感じになると思うのですが(今その途中)、戦争の流れでワンパターンになるのはあれなので、ここから先どういう展開になるのか気になるところです。

 

・美少女になってちやほやされて人生イージーモードで生きたい!(※ハーメルン)

美少女になってちやほやされて人生イージーモードで生きたい! - ハーメルン

タイトルの通りのことを望んだらTS転生して高校生まで育ったけどボッチ根性が治らず友達欲しさに一念発起してVtuberに応募したらなんか受かったって話。

TS要素が少なく(下ネタに緩いくらい)、長く生きてることによる精神年齢のずれも感じない(これは多分設定としてはずっとボッチだったため)のでなんか普通にそういう女の子主人公の話になってますが、それはそれとしてとにかくめちゃくちゃおもろいです。

コメディも友情もVtuberとしてのエピソードも完成度高いし、あとハーメルンの機能を活かしまくってるのもすごいです(この作品を読む媒体はハーメルンか漫画しかないなって思います)。そこそこしっかり目のGL要素があるので苦手な人は注意ですが、ジャンルとして苦手でなければぜひ読んで欲しい作品です。

 

漫画編(ニコニコ静画で読める)

数が多いので適当にジャンルだけ分けておきます。

競技・仕事

・競煙の機械箒

競煙の機械箒 / ヤスヒロ(漫画) おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

・株式会社マジルミエ(ジャンプ+)

株式会社マジルミエ / 岩田雪花/青木裕 おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

・河畔の街のセリーヌ(ニコニコで読めるのは1話だけなのでこちら)

河畔の街のセリーヌ - 日之下あかめ / 第1話 | MAGCOMI

 

日常・人(○○さん系)・恋愛

・ムシ・コミュニケーター

ムシ・コミュニケーター / ムネヘロ(漫画) おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

・猫神様日記 -ねこがみさまにっき-

猫神様日記 -ねこがみさまにっき- / スギ おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

・地雷なんですか?地原さん

地雷なんですか?地原さん / りょん おすすめ漫画 - ニコニコ漫画

・コウガさんの噛みぐせ

コウガさんの噛みぐせ / 月野和 青 おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

・ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん

ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん / 二式恭介 おすすめ漫画 - ニコニコ漫画

・ほぐして、癒衣さん。(きららベース/※GL)

ほぐして、癒衣さん。 / ミナミト おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

・テイレシアスの檻(※TS)

テイレシアスの檻 / 竹葉久美子 おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

ファンタジー・その他

・サベージファングお嬢様(コミカライズ/※TS)

サベージファングお嬢様 史上最強の傭兵は史上最凶の暴虐令嬢となって二度目の世界を無双する / 漫画:午子 原作:赤石赫々(ファンタジア文庫/KADOKAWA刊) キャラクター原案:かやはら おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

・蟲愛づる姫君の結婚 ~後宮はぐれ姫の蠱毒と謎解き婚姻譚~(コミカライズ)

蟲愛づる姫君の結婚 ~後宮はぐれ姫の蠱毒と謎解き婚姻譚~ / 原作:宮野美嘉[小学館文庫キャラブン!刊] キャラクター原案:碧風羽 作画:楽楽 ネーム:小原愼司 おすすめ無料漫画 - ニコニコ漫画

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ(R-18)

・催眠少女の欲望 雪代ゆめみ(※GL)

https://novel18.syosetu.com/n7467hs/

催眠術かけてえっちなとこまで行っちゃう百合なんですけど、まず描写がいいのと、とにかくキャラクターがすごい良いです。別ベクトルで孤高っぽい2人が惹かれ合ってる前提があって、その好意の確認のために片方が普通の告白でなく催眠術を使うっていう流れがかなりエモくて最高です。終わり方的に次は逆転もありそうで、それもとても見たいので期待してます。

INCApril振り返りメモ

 ちゃんなーさんとアルベガさんの黒バドザシアンをパクった(調整と技構成は自分なりにちょっといじった)。

 

①並び

・ザシアン@剣

 陽気172-68-12-0-4-252

 巨獣じゃれ聖剣守る

 硬くて速くてヒョロガリ。初手のパルキアを削りたかったのでじゃれ採用。全体的に火力足りんくて困ったし全然意地のままでよかった。イベルのイカサマが全然入らなかったのは面白かった。

・黒バド@タスキ

 臆病0-0-4-252-0-252

 アスビエナボ鬼火守る

 鬼火の打ちどころさんがいまいちわからなかった。もしかしてアスビ守る以外の技なんでもいいんじゃないかこのポケモン

カメックス@ソクノ

 控えめ244-0-4-252-4-4

 カノン猫あくびこごかぜ

 吹雪→こごかぜになった。ダイアイス火力足りない事件があったので吹雪のままのがよかったかもしれない(こごかぜも活躍した時はあった)。水技はカノン以外の選択肢はないのかしら。

 相手が黒バド出してる時にソクノ食えないの忘れて出落ちさせたのは本当に反省

・エレキ@チョッキ

 陽気124-156-4-×-156-68

 ワイボネット飛び跳ねるダメ押し

 硬くて速くてヒョロガリその2。硬さが強かった場面も多かったので良き。

 でも電気技以外の火力が本当に弱くて悲しかった。ダメ感が重要だなと思った(小並)

 技はわからん、選択肢少ないからあと入れ替えはダイアタックくらいでそこまでダイアタックが欲しいってとこもなかったけどダイアークも全然打たなかったので。

・ゴリランダー@お香

 意地220-196-84-0-4-4

 グラスラ馬力猫守る

 カイオーガの珠ダイストでワンパンされてびっくりした。カイオーガバケモンすぎ

 ミラーでS負けるの厳しかったからもうちょい振ってもよかったかもしれない(削れるところ特にないけど)

 S伸ばすとしたら意地204-196-84-0-4-20(特化巨獣斬を最高乱数切って耐えまでHを削る)とか意地188-196-92-0-4-28(もうちょい調整してS伸ばす)かしらね

ガオガエン@オボン

 慎重244-4-164-0-76-20

 猫フレドララリアット捨て台詞

 ヨプからオボンにしたけどヨプ食べられるシーン特に来なかったのでよかった気がする。構築の性質的に(エレキorカメ+伝説2体で出して@1を残りの3匹から選ぶことになるので結果的に)あんまたくさん出すポケモンじゃないのかなとも思ってたけどもうちょっと出した方がよかったかもしれない。

 

②感想

 全然勝てなかった(実力)(最高1678)。特にグラリザ系統にはどうすればいいのか最後までいまいちわからなかった、大体リザ初手に来るけどたまにグラロンゲとか出されるし立ち回りも人によりけりで安定する気がしないわよ…

 久々に公式大会でレート1600以上で戦ったのは楽しかったけど、1700タッチすらできなかったのはパクった構築のパワー的にはちょっと悔しいところだったのでしばらくランクバは暇なとき回していこうかなと思った。

 

 終わり

 各ポケモンの調整意図は以下の記事の通り

tomoka-poke.hatenablog.com

フェアリー1on1思考時間5秒視点

ぽけっちの企画フェアリー1on1の記事です。

使用ポケモン

カプ・コケコ

f:id:tomoka_poke:20220416233400g:plain

意地H4AS252

ワイボブレバアイへ石化

抜群アイへ<等倍ワイボで、抜群ダイスチル>等倍ダイサンダー

 

5秒で思いついた。あくびを回避できる、一番速い、鋼技覚えるで言うことがない。火力低そうだから意地で、ミラーは知らない。今見たらブレバいらねえし石化もあんまいらないな誰に打つんだ、ダイウォール(こらえる?)とギガインパクトにしような。

1回でも勝てばいいやの気持ち。

 

結果

×ゆらり

コケコ

相手が最速で耐久振ってたので負け

 

×ユニ

コケコ

ミラーなので負け

 

〇ちゅうとくん

クレッフィ

なんかダイサンダー受からなかったぽい

 

〇論者大学

コケコ

ミラーなので負けって言おうとしたけどS勝ってた

 

×ペンギン

コケコ

ミラーなので負け

 

〇あめ

ピクシー

さすがにコケコ意識はしてそうで弱点つくの怖かったけど、どうやら耐久型だったようで最終的に意地の火力がいい感じに出て勝った

 

×へるつ

コケコ

ミラーなので負け

 

〇アロー

マリルリ

ダイサンダーワンパン

 

×れあこいる

コケコ

同速負け(多分)+急所はさすがに草

 

×ニフトネ

クレッフィ

鉄壁にダイサンダーで半分入って行けるかと思ったけど思ったより耐えきられて最後相手のダイスチル受からずに飛んだ

乱数次第だったかもしれないってくらいのダメージだったけどうーむ

僕が普段の1on1に持ち込んでた類のポケモンでちょっと悔しい

 

〇ユリア

マリルリ

ダイサンダーワンパン

HB特化にしたりソクノ持つと耐えるっぽいけどどうなんだろうね

 

×ひさな

コケコ

上取ってたから行けると思ったけど相手硬すぎて最終的にアイへ2回でどっちか怯むかの51%ゲームになった

51%引けなかった

 

感想

コケコ多すぎで実質コケコ1on1だった。後考察になるけどコケコに明確に有利なポケモン少なくて難しかったのかしら。

鉄壁クレッフィは多分答えの一つで、あとはコケコミラー有利なコケコ用意したいかなって感じだけどそうなると多分マリルリみたいなポケモンに食われはじめるので難しい。

コケコはじゃんけんで言うグーで、クレッフィがパー、滅びマリルリとかミミッキュがチョキって感じ。

コケコの中にも属性的にグーチョキパーがあって、僕が使ってたのがグーの中のグーの中のグー(A特化珠)、それに対してグーの中のグーの中のパー(最速珠)、そして人によってはグーの中のパー(コケコミラー有利になる耐久振りの木のみ持ち)とかになってるって感じだった。

それでグーの中のパーはマリルリに負けうるので、環境を正しく整理した場合はマリルリとかミミッキュが正解になるのかなって思った(マリルリVSミミッキュマリルリ有利目だしマリルリが結論?)。

結局今回は珠コケコが大繁殖しててそういう考察全然意味なかったんですけどもね()。

なんか真面目に考察してマリルリ持ってきた人に申し訳なくなってきたな……

HB弱保マリルリでダイアース打つと珠ワイボサンダーでも耐えて返しでコケコ吹っ飛ばせて、かつ滅び打てればクレッフィに勝つので今回はこれが正解だったんじゃなかろうか(持ってきた人いたらめっちゃかっこよかったね)。

 

後出し環境最強ポケモン

呑気マリルリ@弱保

76-180-252-0-0-0(最遅)

穴を掘る滅びの歌アイアンテール守る

コケコのダイサンダー(ワンチャン特殊でも)耐えて返しのダイアースでH220コケコまで倒せる

滅びでアタッカーじゃないミミッキュとかクレッフィとかに勝てる

さすがに思いついたら天才すぎるだろ……

 

まあ1勝できれば十分と思ってたので個人的には満足でした。

ありがとうございました。

 

諸々のパラメ

①ザシアン
陽気172-204-12-0-4-116
ユウキさんの調整
yuki-rotom.hatenablog.com
ざっくり硬くて準速より速い、火力そこそこ出る

陽気172-68-12-×-4-252
耐久↑のそのまま+最速、火力は全然でない

意地172-236-0-0-0-100
HAベースでHAに必要分振ったら残りSみたいなやつ、火力は出るし耐久もあるけどミラーでS勝つことはあんまなさそう

意地172-180-12-0-4-140
耐久はユウキさんの調整でSは+1ランクでエレキを抜けるまで(このSを意識した調整は結構されてるかもしれない)

意地188-156-12-0-4-148
↑より1速くて、-2で最遅パルキアより遅くなる限界ライン。そのままA11nにして耐久を少し伸ばした

意地172-156-12-0-4-164
↑からHに振ってる分をSに回した、意地ミラーだと結構S勝てそうで、地味に最速エスバを抜ける

意地172-116-12-0-4-204
Sを-1最速葉緑素発動バナ抜きまで伸ばす、さすがに火力不足の場面出てくるかも(ここまで下げても陽気よりはAが高い)

意地252-252-0-0-0-4
ぶっぱ、電光石火覚えさせるなら

意地220-252-0-0-0-36
ちょっとぶっぱからS振った

意地252-76-12-0-124-44
白バドのダイアースと特化エレキの珠ライボルダイサンダーを両方最大乱数切って耐えるまで、かなりカチカチ

意地252-60-28-0-4-164(努力値効率重視の場合172-76-92-0-4-164)
白バドのダイアース確定耐えでSライン重視
グラの特化ダブル断崖も耐える(断崖耐えの必要ラインは172-52ないし252-0)

意地172-76-12-0-204-44
特化エレキの珠ライボルダイサンダーを確定耐え

意地172-84-12-0-76-164(確定耐え+努力値効率考えると172-76-12-0-92-156)
臆病エレキの珠ダイサンダー最高乱数切って耐えでSライン重視

慎重172-100-12-0-220-4
ディアパルの珠ダイアース耐えるけど遅いしB方面やわらかいし火力出ないしでそれ以外全くいいところがないダメな子


②チョッキレジエレキ
陽気124-156-4-×-156-68
意地ザシアンの巨獣耐える
カイオーガの補正なし潮吹きをダイマなしでも耐える
S+1リザードンより速い
A残り


カメックス
控えめ244-×-4-252-4-4
HCぶっぱのほぼ上位互換、HP奇数で耐久は実質変わらず素早さが1高い

控えめ148-×-0-252-0-108
追い風で黒バドを抜く(5か所振りなら132-×-12-252-4-108)
嫌な音+巨獣斬で吹き飛ばされたので244-×-4-148-4-108でもありだけど今度はC低すんぎになりそう、低種族値……

臆病20-×-4-252-4-228
追い風でレジエレキを抜く(耐久も火力も全然足りなそ~)


ガオガエン
腕白244-4-76-0-124-60
ザシアンの意地インファを威嚇込みで耐えつつミラーで猫合戦絶対勝つ(腕白の方がBが1高くなる)

慎重244-4-164-×-76-20
B方面の耐久ラインは同じでD方面も伸ばす(これだと慎重の方が固い)、もうちょいD上げられるけどちょうど11nだしSもこれくらいはないとミラー負ける前提になるので


⑤ゴリランダー
意地252-180-68-0-4-4
H252でザシアンの意地巨獣斬を耐える(一番総合耐久で見ると硬い)、その分ちょっとAが低い

意地220-196-84-0-4-4
ザシアンの意地巨獣斬を耐える中で一番努力値効率がいい(Aに11nまで振れる)、D方面がその分ちょっと柔らかい
H252B4カイオーガにお香グラスラで最低乱数切って1発取れる

意地140-196-132-0-36-4
ザシアンの意地巨獣を耐えつつAを11nにしつつHPを回復効率最大の16n+1にする(耐久効率的にはかなり悪い)

イエッサンとS種族値が同じなので敢えてSに振らないとかワンチャン個体値下げるのはなくもない(ミラー上取りたいし基本はV4振り)
・逆にSを伸ばしたいとき
意地204-196-84-0-4-20
特化巨獣斬を最高乱数切って耐えまでHを削ってその分Sを伸ばす
意地188-196-92-0-4-28
同じ耐久ラインでB伸ばして余った分Sをもう1伸ばす

トルネロス
図太い252-×-252-0-4-0
ザシアンの特化巨獣斬+αをワンチャン耐える(特化巨獣斬が~98.4%)

図太い244-×-252-4-4-4
意図は同じで5か所振りしただけ

図太い244-×-244-4-12-4
特化巨獣斬確定耐えライン
HP偶数になる雑耐久特化調整は好きじゃないけど本当に余裕なさ過ぎてこいつだけはありより